天津桌游展:setup直译,好奇,想玩!

《超级热杯》很好地模拟了橄榄球队的比赛流程、球队管理和球员介绍。 游戏整体具有角色扮演感和沉浸感劲爆篮球 桌游,受到了美国玩家的广泛好评。 游戏流程类似于《大杀器》中的按地区调度部队和武将,团队管理和玩家介绍,是适合德泽玩家口味的引擎构建。

说了这么多伏笔,我只想说,我听说有一款篮球桌游《决胜负》,我很好奇,很想玩。

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在天津桌游展上,我在桌子上发现了《胜利》,就果断上前尝试。 坐在桌子对面耐心指挥的正是设计师本人——虎式坦克。 我想对桌游设计师的辛勤工作表示感谢。 国内各大展会上的原创桌游大多都是设计师亲自授课。 为了方便教学,虎式坦克也被提前“搭好”。

下面给新手科普一下。 “设立”直译就是建立; 在桌游界,指的是把一款桌游拆箱,按照起始要求进行排列的过程。 准备时间就是完成排列所需要的时间,影响棋盘游戏的结果。 是游戏推广以及是否方便重开的参考指标之一。 最常见的例子就是电动麻将机,它缩短了每局游戏的设置时间,实现了智能自动设置。

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虎式坦克是边玩边学的。 每个链接仅告诉您主要可以做什么。 它没有告诉你在特殊情况下还可以做什么,更没有提前列出你所做的事情的后果。 这种精简教学降低了学习难度,节省了教学时间。 建议大家在推广新材料时参考一下。

尤其是玩《葡萄酒庄园》、《石器时代》等时,选择很多。 当不同选择的后果不同的时候,教学局允许大家想怎么玩就怎么玩,然后我们再讲触发效果。 与直接阅读整本规则书相比,玩家需要记住的东西要少得多,而且也有利于分段记忆。

后来,我尝试通过提前阅读每场比赛的整个规则手册来推广新版本的“决胜”。 晋级的球员都有一定的德国战术基础,经常在线观看NBA比赛。 聊了20分钟,规则还是没有。 说完,就被人从桌子上踢了下来。 可见,选择合适的教学方法对于新晋推广的效果有着重要影响。

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《果断》给出了教学模式的建议球队:“詹姆斯王”领衔的“阿克伦斯巴达人”VS“浓眉”领衔的“新奥尔良信天翁”。 对于熟悉NBA的人来说,里面有很多关于人物的情节。 对于不熟悉NBA的纯桌游玩家来说,看数值就可以了。 每场比赛,你只需要了解场上的10个人。 上手并不像你想象的那么难。 不过,幸福感的程度会比熟悉NBA的球员略低一些。 毕竟有很多人物和事件我不太理解。 不过劲爆篮球 桌游,这并不影响中层策略游戏玩家和核心玩家,他们在《决胜局》中无视篮球规则,像纯粹的策略桌游一样玩斗智斗勇的游戏。

这方面的体验差异类似于不同玩家玩《Ace TV》的方式。 里面的一些人物和程序都有原型。 熟悉的人会得到更多的笑声,不熟悉的人也可以正常玩游戏。 如果广大篮球迷因为《最终的胜利》而加入桌游坑,那将是桌游圈的一大幸事。 我想呼吁所有设计师制作一款适合足球爱好者的棋盘游戏。 据说地球上有30亿球迷。

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教学模式是选择球队,派出球员到五个位置,其余球员选择三名替补。 以游戏为例,就像《王者荣耀》一样,根据英雄的特点承担各自的位置功能。 有些英雄可以胜任多个职位。 一场棋盘游戏通常持续四个部分。 每节开始时,玩家选择一名球员发动一到两种战术,形成一波得分或小高潮。 其他玩家达到战术要求后就会配合。 对方球员也可以用适当的战术来应对。 球员扮演的是主教练的角色,并不操作球员执行运球、传球、投篮等具体动作,没有篮球。 标准模式下,玩家可以直接担任球队老板和主教练,并根据自己的意愿选择球员。 不管他们愿不愿意来,他们都必须加入。 不管他们在场上的脾气如何,他们都会听从主教练的安排。

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在标准模式下,玩家可以随意搭配,打造出现实中可能永远无法实现、以前只能在小说中想象的豪华阵容,秒杀所有人。 你也可以放飞自我,发挥想象力,组成各种奇怪的阵容,获得不落俗套的快乐。 《决胜负》一场比赛的时长与一场真正的篮球比赛的时长相似。 玩家可以一边观看NBA比赛劲爆篮球 桌游,一边与同类球员进行比赛。 游戏的结果会与现实相反吗?

总体来说,《决战》对于新人来说上手难度较大。 应注重边玩边学的教学方法。 它具有一定的策略性、高度的自由度和可扩展性。 这是一项代入感极强、获得快乐的方式多样的运动。 模拟棋盘游戏。


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